『ドラゴンクエストVII Reimagined』の体験版をプレイした。
- ドールルックとジオラマ風で再構築
本作は2000年にPlayStation向けのゲームソフトとして発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』を再構築した作品。2012年にはニンテンドー3DS向けのリメイク作品も発表されている。『ドラクエ7』はシリーズで初めてグラフィックが2Dのドットから3Dのポリゴンになった作品。町やダンジョンでの画面回転が導入されたのも『ドラクエ7』が初である。そんな『ドラクエ7』のグラフィックを本作はキャラクターをドールルック、フィールドや町をジオラマ風に表現。箱庭の中で人形を動かしているような立体的かつ温かみのあるプレイ体験に仕上がっていた。また戦闘画面もHD-2D版『ドラクエ1・2・3』と異なり、戦闘中も主人公パーティーの行動が見れるので、敵の攻撃を防いだ際にキャラクターが盾で敵の攻撃を防いだモーションが見れたりするのも楽しい要素。それでいて戦闘テンポはダレることなくサクサク進み、フィールドの移動速度を船含めて固定出来るなど痒いところに手が届くシステムになっていた。
- 初戦闘は見知らぬ世界のスライムではなく…
一方でストーリー面には不安を感じさせる部分があった。『ドラクエ7』はストーリーの都合上、シリーズで最も初戦闘までのプレイ時間が長い作品として有名で、それ故にPlayStation版では最初のスライムを見ることなく投げてしまう人も少なからず存在したようだ。そのため3DS版同様に初戦闘までの謎解きを大幅に省略して、遊びやすくする工夫は理解出来る。ただ本作では石板から見知らぬ世界に移動して、スライムと初戦闘する前の段階で新たなボス戦が追加されている。個人的に『ドラクエ7』の魅力の一つに物語の始まりとなる主人公たちの住む世界には魔物が存在しないが、ダンジョンにスライムの壁画など魔物の存在を匂わせる要素が配置されていて、石板によって見知らぬ世界に飛ばされることで初めて魔物に襲われて、「自分たちがこれまで住んでいた世界とは全く異なるこの世界は一体何なんだ」と主人公たちが驚き戸惑う構成にあると思っていた。そのため見知らぬ世界に飛ばされる前に主人公たちの住む世界で初戦闘があるのは「この追加要素はどうなんだろうか…」という気持ちになったし、主人公たちが初戦闘の際は特に反応を示さないのに、見知らぬ世界でスライムと戦闘した際は原作通りに「魔物!?」みたいな反応をするので、「追加要素を入れる際に、全体のプロットの調整とかしてないのかな…」的な不安が生じてしまった。
- マチルダ戦の改変
また今回の体験版では最初に復活させる町「ウッドパルナ」までを全てプレイ出来るが、その際のマチルダ戦にも不安要素があった。原作のマチルダ戦はストーリーの流れ的にマチルダは主人公らに一切の攻撃を仕掛けてこず、プレイヤーは非常に複雑な心境での戦闘を強いられることなり、これこそが『ドラクエ7』の味になっていた。ただ本作のマチルダ戦は新たに「分岐ルート」が追加されているが、原作通りの「マチルダが人の心を失いきってないパターン」の方でも1ダメージとはいえ、主人公たちを定期的に攻撃してくる。そのため主人公たちを全く攻撃してこなかった原作とは異なる味わいとなってしまい、前述した見知らぬ世界のスライム戦の前にボス戦を追加した改変と合わせて「本作は個人的に『ドラクエ7』の魅力と思っていたツボを微妙に外してくる可能性があるな…」と不安になった。
- 最後に…
とは言っても、グラフィック面やシステム面は大変気に入っているので発売が楽しみである。最後に誤解されたくないので明記しておくが、自分は「原作至上主義」みたいな人間ではない。例えば「マチルダが人の心を失いきってないパターン」のマチルダ戦で、マチルダが主人公たちを攻撃してくる改変がされていても、「人の心で魔物の力を制御しきれずに、主人公たちを定期的に攻撃してしまう」みたいな『ドラクエ7』の世界線に沿った理由付けのある改変なら受け止める。ただ今回の体験版の追加要素や改変は特に意味もなく、『ドラクエ7』の魅力を損ねているだけのように思えたので不安要素になってしまった。ただ世間的には大絶賛ムードみたいなので、自分が気にしすぎなのかもしれない。
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